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  • PERFIL DE EGRESO EXTENSO PT. P.T.B INFORMÁTICA
    USO DE HERRAMIENTAS PARA APLICACIONES WEB

    Competencias profesionales:
    Combinan el saber, el saber- hacer y el saber ser, necesarios para un desempeño eficiente y oportuno en el mundo del trabajo, que posibilitan enfrentar nuevas situaciones, adaptándose a ellas a través de la movilización y articulación de todos los saberes que se adquieren.
    Dar mantenimiento a software y/o Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) y asistencia a usuarios, aplicando estándares y mejores prácticas en soporte técnico para conservar la disponibilidad y desempeño de dichos recursos.
    Administrar áreas de tecnologías de información y comunicación, de acuerdo con las políticas y estándares de operación y gestión informática, para brindar servicios de procesos automatizados de información en una organización
    Competencias genéricas
    4.- Se expresa y comunica
    Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
    Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas
    5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
    Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
    Aprende de forma autónoma
    7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
    Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento.
    Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor interés y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstáculos.
    Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
    Trabaja en forma colaborativa
    8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
    Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos.
    Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
    Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
    Analiza los beneficios e inconvenientes del uso de las tecnologías de la información y la comunicación para la optimización de las actividades cotidianas.
    Aplica las tecnologías de la información y la comunicación en el diseño de estrategias para la difusión de productos y servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.

    PERFIL DE EGRESO EXTENSO

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  • UHAW

    Este módulo está vinculado con los módulos de semestres anteriores como programación básica y sistemas operativos, así como con módulos de su semestre en curso como programación orientada a objetos y construcción de bases de datos, lo que le permitirá adquirir completamente las competencias profesionales para el desarrollo y operación de aplicaciones web.


    La contribución del módulo al perfil de egreso de la carrera en las que está considerado, incluye el desarrollo de competencias profesionales que vinculan al estudiante con el sector productivo al contribuir en la agilización de sus procesos (empresa), gracias a los desarrollos que realiza para veneficiar los procesos de difusión de información o de interacción de la empresa con su mercado. También, incluye, el desarrollo de competencias transversales, como la comunicativa, ya que el sitio web y sus páginas son un elemento fundamente de comunicación de la empresa con su mercado, siendo fundamental su elaboración considerando la facilidad de uso y comprensión por las personas usuarias. 

    P.T. Y P.T.B EN INFORMÁTICA.
    Desempeñar funciones técnico operativas inherentes al desarrollo e implantación de soluciones de tecnologías de información basados en la automatización, organización, codificación, recuperación de la información y optimización de recursos informáticos a fin de impulsar la competitividad, las buenas prácticas y toma de decisiones en organizaciones o empresas de cualquier ámbito.

    PROPÓSITO DEL MÓDULO
    Dominar herramientas de desarrollo para sitios web mediante el uso de funcionalidades en la construcción de aplicaciones web, enlaces, presentación de datos y generación de información dinámica en el Internet que con lleven a la comunicación de información e interacción con los usuarios.





    La Tabla De Ponderación Contiene:


    • Los  Resultados de Aprendizaje.
    • Las  Unidades a las cuales pertenecen.


    Asimismo indica, en la columna de actividades de evaluación, la codificación asignada a ésta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluación Escolar SAE.
    Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evalúa:
    C = conceptual; P = Procedimental y A = Actitudinal.

    Las siguientes tres columnas indican, en términos de porcentaje: la primera el peso específico asignado desde el programa de estudios para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanzó con base en las evidencias o desempeños demostrados; la tercera, peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluación y que deberá acumular a lo largo del ciclo escolar.




    GENERALIDADES...

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  • P.T. Y P.T.B EN INFORMÁTICA.
    Desempeñar funciones técnico operativas inherentes al desarrollo e implantación de soluciones de tecnologías de información basados en la automatización, organización, codificación, recuperación de la información y optimización de recursos informáticos a fin de impulsar la competitividad, las buenas prácticas y toma de decisiones en organizaciones o empresas de cualquier ámbito.

    PROPÓSITO DEL MÓDULO

    Dominar herramientas de desarrollo para sitios web mediante el uso de funcionalidades en la construcción de aplicaciones web, enlaces, presentación de datos y generación de información dinámica en el Internet que con lleven a la comunicación de información e interacción con los usuarios.




    APLICACIONES WEB

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  • El primer documento HTML
    Las páginas HTML se dividen en dos partes: la cabecera y el cuerpo. La cabecera incluye información sobre la propia página, como por ejemplo su título y su idioma. El cuerpo de la página incluye todos sus contenidos, como párrafos de texto e imágenes.


    El cuerpo (llamado body en inglés) contiene todo lo que el usuario ve en su pantalla y la cabecera (llamada head en inglés) contiene todo lo que no se ve (con la única excepción del título de la página, que los navegadores muestran como título de sus ventanas).

    Volviendo al código HTML del primer ejemplo, es importante conocer las tres etiquetas principales de un documento HTML (<html><head><body>):
    ·         <html>: indica el comienzo y el final de un documento HTML. Ninguna etiqueta o contenido puede colocarse antes o después de la etiqueta <html> (con una sola excepción que se verá más adelante). En el interior de la etiqueta <html> se definen la cabecera y el cuerpo del documento HTML y todo lo que se coloque fuera de la etiqueta <html> se ignora.
    ·         <head>: delimita la parte de la cabecera del documento. La cabecera contiene información sobre el propio documento HTML, como por ejemplo su título y el idioma de la página. Los contenidos indicados en la cabecera no son visibles para el usuario, con la excepción de la etiqueta <title>, que se utiliza para indicar el título del documento y que los navegadores lo visualizan en la parte superior izquierda de la ventana del navegador (si no te has fijado anteriormente, vuelve a abrir el primer ejemplo en cualquier navegador y observa dónde se muestra el título de la página).
    ·         <body>: delimita el cuerpo del documento HTML. El cuerpo encierra todos los contenidos que se muestran al usuario (párrafos de texto, imágenes, tablas). En general, el <body> de un documento contiene cientos de etiquetas HTML, mientras que el <head> no contiene más que unas pocas.



    Etiquetas y atributos
    HTML define 91 etiquetas que los diseñadores pueden utilizar para marcar los diferentes elementos que componen una página:
    aabbracronymaddressappletareabbasebasefontbdobigblockquotebodybrbutton,captioncentercitecodecolcolgroupdddeldfndirdivdldtemfieldsetfontform,frameframeseth1h2h3h4h5h6headhrhtmliiframeimginputinsisindexkbdlabel,legendlilinkmapmenumetanoframesnoscriptobjectoloptgroupoptionpparampreqs,sampscriptselectsmallspanstrikestrongstylesubsuptabletbodytdtextareatfoot,ththeadtitletrttuulvar.
    De todas las etiquetas disponibles, las siguientes se consideran obsoletas y no se pueden utilizar: appletbasefontcenterdirfontisindexmenusstrikeu.
    A pesar de que se trata de un número de etiquetas muy grande, no es suficiente para crear páginas complejas. Algunos elementos como las imágenes y los enlaces requieren cierta información adicional para estar completamente definidos.
    La etiqueta <a> por ejemplo se emplea para incluir un enlace en una página. Utilizando sólo la etiqueta<a> no es posible establecer la dirección a la que apunta cada enlace. Como no es viable crear una etiqueta por cada enlace diferente, la solución consiste en personalizar las etiquetas HTML mediante cierta información adicional llamada atributos.
    De esta forma, se utiliza la misma etiqueta <a> para todos los enlaces de la página y se utilizan los atributos para indicar la dirección a la que apunta cada enlace.
    <html>

    <head>
    <title>Ejemplo de atributos en las etiquetas</title>
    </head>




    ALGUNAS LIGAS DE INTERÉS:



    http://roble.pntic.mec.es/apuente/html/ 


    http://librosweb.es/libro/xhtml/capitulo_11.html











    El Primer Documento...

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